Har du någonsin velat lära dig spela Craps? Troligen har du tyckt att spelet är alltför avskräckande eller bara alltför komplicerat för att anstränga dig med att lära dig hur man spelar. Sanningen är att detta att lära sig spela Craps inte bara är rätt enkelt utan spelet betecknas ofta som det mest spännande i ett kasino - av dem som har övervunnit sin fruktan och lärt sig att spela spelet.Denna artikel kommer att lära dig grunderna i Craps, inklusive Shooter Rule-, Pass Rule- och Rolled Rule-regeln. Dessa grundläggande Craps-regler kommer att ge nya spelare en bra start i att lära sig spela craps.
Det första steget är att förstå vem som är Shooter, varför han är Shooter och när hans Shooting-dagar är över. Detta kallas för Shooter Rule-regeln. Spelarna byts om med att vara 'Shooter' - den person som rullar tärningarna - i medurs riktning. Samma Shooter fortsätter rulla tärningarna tills han 'Craps Out' genom att rulla en 2:a, 3:a eller 12:a.
I vanliga kasinon, till skillnad från online-kasinon, säger Shooter Rules-reglerna att du bara får använda en hand för att rulla tärningarna och de måste studsa mot den motsatta väggen på Craps-bordet innan de stannar.
Vi kommer att fortsätta med att behandla vad som kallas för Craps 'Rolled Rule'-regeln. Denna definierar vilka åtgärder som vidtas beroende på rullningen av tärningarna. En Shooters första rullning kallas för 'Come Out Roll'. Come Out Roll etablerar 'Point' (poängen). Såvida inte den första rullningen är en 7:a, 11:a eller Craps (2, 3 eller 12) så är Point lika med summan av tärningarna i Come Out Roll. Om en 7:a eller 11:a rullas så rullar Shooter en ny Come Out Roll och börjar i praktiken om. Om Craps rullas lämnas tärningarna vidare till nästa Shooter och spelet börjar på nytt.
När en Point väl har etablerats kommer Shooter att fortsätta rulla tärningarna tills denna Point kommer upp igen. Till exempel ger en rullning om 4+6 summan 10, vilket ger Point 10. Shooter:ns jobb är att rulla ännu en 10:a eller 7:a utan att rulla Craps (2, 3 eller 12). Om Shooter rullar sin Point eller en 7:a så får han tillbaka tärningarna för att börja en ny Come Out Roll. Om Shooter rullar Craps (2, 3 eller 12) lämnas tärningarna vidare till spelaren direkt till vänster om honom - den nya Shooter.
Nu ska vi förklara Pass Rule-regeln, den enklaste satsningen i Craps, som många spelare gör före Come Out Roll. Enligt Pass Rule-regeln är en Pass Line-satsning en satsning på Shooter, man satsar på att han kommer att lyckas med sitt mål att rulla en 7:a eller 11:a vid Come Out Roll, eller etablera en Point genom att rulla denna (eller 7) innan han rullar Craps (2, 3 eller 12).
En Pass Line-satsning kan endast göras vid Come Out Roll. Om 7 eller 11 rullas så vinner Pass Line-satsningen. Om Craps rullas (2, 3 eller 12) så förlorar satsningen. Om en Point etableras blir Pass Line-satsningen en stående satsning om att Point kommer att komma igen innan spelaren Craps Out eller rullar en 7:a.
Pass Rule-regeln fungerar i motsatt riktning för en Don't Pass-satsning, där spelaren satsar mot Shooter. Återigen så kan denna satsning endast göras vid Come Out Roll. Pass Rule-regeln säger att en Don't Pass-satsning vinner om Come Out Roll är en 2:a, 3:a eller 12:a. Om en 7:a eller 11:a rullas så förlorar Don't Pass-satsningen. Om en Point etableras blir Don't Pass-satsningen en stående satsning om att Point INTE kommer att komma igen innan en 7:a eller Craps (2, 3 eller 12) rullas.

Alla återstående satsningar och odds följer direkt av Shooter Rules-reglerna, Rolled Rules-reglerna och Pass Rules-reglerna. Genom att inhämta en fullständig förståelse för dessa tre grundläggande regler kan en ny Craps-spelare därför fortsätta med att lära sig spela det spännande och invecklade spelet Craps.
Se till att du läser våra guider om avancerad strategi för att bättre förstå Craps från en statistisk synvinkel.






























